Langkau ke kandungan utama

Pereka Permainan Video

Kreatif

Mereka ciri teras permainan video — mekanik permainan, jalan cerita dan biografi watak. Menyediakan dokumentasi reka bentuk dan bekerjasama dengan pasukan pengeluaran.

Seni Kreatif & MediaSains Komputer

Bayangkan kerja ini

Tempat kerja biasaMeja penuh skrin, atau bilik pelayan

  • Kebanyakannya di dalam bangunan
  • Duduk hampir sepanjang hari
  • Jarang berurusan dengan orang awam

Ilustrasi tempat kerja biasa, bukan gambar sebenar. Nota gaya kerja diambil daripada data O*NET Amerika Syarikat, jadi anggap sebagai panduan.

Di Malaysia

Industri permainan Malaysia berkembang daripada studio 'outsourcing' seni, jadi kebanyakan jawatan adalah dalam seni permainan, bukan reka bentuk. Laporan bakat permainan Asia Tenggara 2024 oleh MDEC mendapati pereka permainan menerima gaji paling rendah antara tiga pengkhususan utama (selepas artis dan pengaturcara), dengan purata industri Malaysia sekitar USD1,275 sebulan. Majikan tempatan yang terkenal termasuk Lemon Sky, Passion Republic dan studio antarabangsa yang mempunyai pejabat di KL.

Laluan kemasukan di sini
SPM → Diploma/Ijazah dalam reka bentuk/pembangunan permainan, sains komputer atau multimedia (contohnya APU, MMU, UTAR, Sunway, Limkokwing) → penguji QA, pereka junior atau pereka 'level' di studio → pereka permainan → ketua pereka. Portfolio yang boleh dimainkan (game jam, permainan yang telah dilancarkan) paling penting.
Permintaan
MASCO 2166 (Pereka Grafik dan Multimedia, termasuk mencipta animasi dan visual untuk permainan komputer) ditanda sebagai pekerjaan kritikal dalam eMASCO. eMASCO (KESUMA) – MASCO 2166 flagged 'Kritikal'

Sumber:platform.mdec.com.my

Gaji di Malaysia

Kami belum ada julat gaji Malaysia yang bersumber untuk kerja ini. Lebih baik kami tidak papar apa-apa daripada beri angka yang tidak boleh kami pertahankan.

Tempat untuk semak:

  • Iklan kerja JobStreet dan Hiredly untuk jawatan ini
  • Kaji Selidik Gaji & Upah DOSM
  • Jadual skim SSPA, jika anda menyasarkan jawatan kerajaan
Lihat gaji kerjaya berkaitan: Penganalisis Keselamatan Siber

Sejauh mana ia daripada anda?

Anggaran persediaan yang biasa diperlukan untuk kerja ini. Di Malaysia, laluan UPU dan syarat program tetap menentukan kemasukan, jadi anggap ini panduan, bukan penghalang.

  1. 1

    Terus bekerja selepas SPM

  2. 2

    SPM + sijil / kursus TVET pendek

  3. 3

    Diploma / TVET (sijil–diploma)

  4. Kemasukan biasa

    Ijazah sarjana muda

  5. 5

    Lepasan ijazah (sarjana / PhD) atau laluan profesional

Pendidikan biasaIjazah sarjana muda

Jawapan ringkas

Bagaimana untuk menjadi Pereka Permainan Video di Malaysia?

SPM → Diploma/Ijazah dalam reka bentuk/pembangunan permainan, sains komputer atau multimedia (contohnya APU, MMU, UTAR, Sunway, Limkokwing) → penguji QA, pereka junior atau pereka 'level' di studio → pereka permainan → ketua pereka. Portfolio yang boleh dimainkan (game jam, permainan yang telah dilancarkan) paling penting.

Apa yang perlu saya belajar untuk menjadi Pereka Permainan Video?

Bidang pengajian yang berkaitan: Seni Kreatif & Media dan Sains Komputer. Subjek SPM yang paling membantu: Pendidikan Seni Visual, Grafik Komunikasi Teknikal, Lukisan Kejuruteraan dan Sains Komputer / ICT.

Berapakah gaji Pereka Permainan Video di Malaysia?

Kami belum mempunyai sumber Malaysia yang boleh dirujuk untuk gaji Pereka Permainan Video, jadi kami tidak memaparkan angka.

Apa yang anda buat setiap hari

Tugas paling penting dalam kerja ini, disusun mengikut keutamaan.

  1. 1Imbangkan dan laraskan pengalaman permainan untuk memastikan kejayaan kritikal dan komersial produk.
  2. 2Devise missions, challenges, or puzzles to be encountered in game play.
  3. 3Create core game features, including storylines, role-play mechanics, and character biographies for a new video game or game franchise.
  4. 4Solicit, obtain, and integrate feedback from design and technical staff into original game design.
  5. 5Conduct regular design reviews throughout the game development process.
  6. 6Bina dan selenggara dokumentasi reka bentuk peringkat permainan, termasuk mekanik, garis panduan, dan rangka misi.
  7. 7Dokumenkan semua aspek reka bentuk rasmi permainan, menggunakan tangkap layar 'mock-up', contoh susun atur menu, carta alir permainan, dan peranti grafik lain.
  8. 8Provide feedback to designers and other colleagues regarding game design features.
  9. 9Menghasilkan dan mengurus dokumentasi, jadual produksi, matlamat prototaip, dan pelan komunikasi bersama pasukan produksi.
  10. 10Memberi maklum balas kepada kakitangan produksi tentang kualiti teknikal permainan atau pematuhan kepada reka bentuk asal.
  11. 11Membimbing sesi perbincangan reka bentuk antara pasukan pembangunan.
  12. 12Membina prototaip gameplay untuk dibentangkan kepada kakitangan kreatif, pasukan teknikal, dan pihak pengurusan.
  13. 13Membentangkan konsep reka bentuk permainan baharu kepada pihak pengurusan dan rakan sekerja teknikal, termasuk artis, juruanimasi, dan pengatur cara.
  14. 14Memantau ujian gameplay bagi memastikan pengalaman permainan menepati visi asal yang dirancang.
  15. 15Menyediakan susun atur konsep dua dimensi (2D) atau reka bentuk olahan (mock-up) tiga dimensi (3D).
  16. 16Sentiasa mengikuti perkembangan teknologi dan teknik reka bentuk permainan, trend industri, serta minat pemain melalui pembacaan bahan terkini, perbincangan bersama rakan sekerja, bengkel, atau persidangan profesional.
  17. 17Meneliti dan menilai produk pesaing, filem, muzik, televisyen, dan karya seni lain untuk menjana idea reka bentuk permainan baharu.
  18. 18Menulis atau menyelia penulisan teks dan dialog dalam permainan.
  19. 19Berbincang dengan pelbagai pihak berkepentingan untuk menetapkan keperluan dan melaksanakan ciri-ciri dalam talian.
  20. 20Bekerjasama dengan artis visual bagi mencapai gaya visual yang bersesuaian.
  21. 21Menyediakan dan mengemas kini lakaran awal permainan menggunakan perisian reka bentuk grafik 2D dan 3D.
  22. 22Menentukan ciri-ciri maya tambahan seperti mata wang dalam permainan, katalog barangan, reka bentuk menu, dan hala tuju audio.
  23. 23Merangka pelan ujian gameplay untuk kumpulan penguji dalaman dan luaran.
  24. 24Menyediakan spesifikasi ujian kepada kakitangan jaminan kualiti (QA).

Dipaparkan dalam bahasa Inggeris. Terjemahan Melayu sedang disediakan.

Juga dikenali sebagai

Nama lain kerja ini dalam iklan jawatan di JobStreet dan LinkedIn. Cari guna nama-nama ini juga.

  • Designer
  • 3D Artist
  • Gamemaster
  • Game Master
  • Game Tester
  • Game Designer
  • Game Engineer
  • Concept Artist
  • Game Developer
  • Level Designer

Subjek yang penting di sini

Subjek SPM yang berbaloi untuk kerjaya ini, berserta sebabnya.

Pendidikan Seni VisualBerkait terus dengan Reka Bentuk — bidang pengetahuan penting untuk peranan ini (O*NET).
Grafik Komunikasi TeknikalBerkait terus dengan Reka Bentuk — bidang pengetahuan penting untuk peranan ini (O*NET).
Lukisan KejuruteraanBerkait terus dengan Reka Bentuk — bidang pengetahuan penting untuk peranan ini (O*NET).
Sains Komputer / ICTBerkait terus dengan Komputer dan Elektronik — bidang pengetahuan penting untuk peranan ini (O*NET).
Pengajian Kejuruteraan Elektrik & ElektronikBerkait terus dengan Komputer dan Elektronik — bidang pengetahuan penting untuk peranan ini (O*NET).

Apa yang anda perlu tahu

Bidang pengetahuan yang paling digunakan dalam kerja ini, dan subjek SPM yang membinanya.

  • Reka Bentuk85%

    Pendidikan Seni VisualGrafik Komunikasi TeknikalLukisan Kejuruteraan

  • Komputer dan Elektronik83%

    Sains Komputer / ICTPengajian Kejuruteraan Elektrik & Elektronik

  • Komunikasi dan Media69%

    Bahasa InggerisBahasa Melayu

  • Psikologi66%
  • Matematik66%

    Matematik TambahanMatematik

  • Bahasa Inggeris65%

    Bahasa Inggeris

Alat yang anda guna

Perisian dan peralatan yang kerap digunakan, berbaloi dipelajari awal.

Bagaimana rasanya kerja ini

Keadaan kerja harian, supaya anda tahu sama ada kerja ini sesuai dengan cara anda suka bekerja.

  • Perbincangan bersemukaSetiap hari
  • Berhubung dengan orang lainSentiasa berhubung
  • Berurusan dengan pelanggan atau orang awamTiada langsung
  • Memimpin atau menyelaras orang lainTinggi
  • Dalam bangunan, berhawa dinginSetiap hari
  • Di luar, segala cuacaHampir tidak pernah
  • Persekitaran bisingHampir tidak pernah
  • Masa dudukHampir sepanjang masa

AI dan permintaan untuk kerja ini

Beberapa fakta sebenar yang bertarikh — bukan satu skor tunggal. AI mempercepatkan sesetengah tugas biasanya bermakna kerja itu berubah, bukan hilang.

17%

Peratusan tugas harian yang AI hari ini sudah boleh bantu (2023)

Anggaran ini dari 2023 — sudah lapuk, kerana AI berkembang pantas. Anggap ini titik permulaan yang kasar, bukan gambaran semasa.

0.29%

Daripada perbualan Claude di Malaysia, tentang jenis kerja ini

Mengukur sejauh mana orang menggunakan Claude untuk kerja ini, bukan berapa ramai rakyat Malaysia melakukan kerja ini — dan penggunaan AI yang lebih tinggi boleh bermakna orang bergantung padanya, bukan digantikan olehnya.

Peranan yang berkembang di AS

Data Biro Statistik Buruh Amerika Syarikat, bukan Malaysia. Ditunjukkan kerana ini satu-satunya anggaran permintaan masa depan yang kami ada untuk kerja ini.

Dalam Senarai Pekerjaan Kritikal rasmi Malaysia

Senarai Pekerjaan Kritikal TalentCorp dan ILMIA — bukti kekurangan tenaga kerja sebenar di Malaysia sekarang.

Digital Games and E-Sport Professionals · Petunjuk kekurangan yang dipenuhi: INSUFFICIENT DATA

Kerjaya berkaitan

Jika ini menarik minat anda, yang ini pun berbaloi ditengok.

Tentang maklumat ini

Ini menerangkan apa yang kerja ini libatkan. Gaji, permintaan dan laluan kemasukan berbeza di Malaysia, jadi semak halaman Laluan dan Program untuk syarat tempatan.

Pekerjaan O*NET: Pereka Permainan Video

Tugas kerja, bidang pengetahuan dan konteks kerja daripada O*NET 30.3, Jabatan Buruh AS, digunakan di bawah CC BY 4.0. onetcenter.org